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  • 达内iOS培训:在游戏上线前必看的准备工作

    发布:达内科技      来源:长沙达内      时间:2015-10-18

  • 不少初入行的新人和创业CP都遇到过这些问题吧:研发完成后游戏该怎样推广?如何找渠道?推广时需要注意什么?下面给大家介绍一下通常情况下,游戏上线的具体流程还有必备物料。

    首先要确定游戏的定位,其次是联运,独代,还是自己推?然后开始确定渠道,商务对接,竞品调研,与渠道对接sdk。

    渠道对接完毕后开始准备后续工作,测试渠道包,开服版本计划,与渠道的信息沟通,推广计划等。

    封测期间主要监控数据与bug情况,预估资源位与倒量情况。开始进行玩家宣传,预约开服表。

    开服前五天主要为运营方案安排,广告图的配置,游戏信息资料提交,新闻稿礼包的准备,资源位的确认等。

    开服前一天开始进行上架开放预下载功能并准备次日游戏正式上线。

    开服运维,当天统计数据,玩家信息、渠道数据并针对渠道数据进行及时调整,监控点击,下载安装留存等数据,查看收入等。

    以下为详细清单:

    (以每个公司的计划和产品为准,下文仅供参考)

    上线前一个月:

    运营工作

    游戏信息确定

    确定游戏名字

    icon做多个版本进行测试

    截图准备做多个版本进行测试

    法律流程

    申请软件著作权,申请软件产品登记

    美术相关申请美术作品版权登记

    游戏官网(适应移动端浏览)

    游戏视频制作开始筹备

    游戏资料整理(初版)

    第三方账号申请

    百度贴吧申请,微信账号申请,微博账号申请,QQ空间账号申请

    提交运营通用需求(详情在另外一个文档)

    后台功能需求

    领取活动,兑换活动,转盘活动

    充值,消费活动

    公告邮件

    配置商城

    buff类活动(经验加成,掉率加成)

    特殊掉落活动

    游戏设计验证

    不同系统投入产出比

    扭蛋概率宝箱概率

    第三方SDK接入

    talkingdata数据统计后台

    广告效果跟踪campaign

    广告SDK

    事件添加

    市场工作

    推广计划制定

    新闻素材整理

    早期产品曝光

    上线前一周:

    运营工作

    确定icon

    尺寸:1024、512、120、114、90、72、48、36

    确定截图

    横版,竖版各一套

    尺寸:1136*640、1024*768、960*640、800*480、480*360、480*320

    游戏介绍

    简版200字

    完整版无字数限制(带图)

    游戏攻略(至少3篇),新手攻略(多篇)

    花钱攻略,游戏资源产出图

    百度贴吧内容填充

    游戏资料区攻略区精品区

    微信素材填充

    游戏资料

    攻略链接到官网

    自定义回复自定义菜单

    游戏官网资料填充(未来不断更新)

    准备20个服务器名称

    开通QQ群

    检查后台数据准确性

    事件记录

    自己游戏后台和talkingdata对比

    删档封测活动,游戏内活动,社群刷楼活动

    好评活动,加Q群活动,加微信活动

    渠道接入完成,可上线状态

    给渠道提交客户端

    充值联调完毕

    游戏专区建设完毕(icon,截图,介绍,关键字)

    市场工作

    产品新闻,上线新闻

    游戏特色,故事背景,游戏评测

    制作人专访,制作团队探班

    IP合作新闻

    渠道资源准备

    确定删档封测的推广资源

    软文

    媒体合作

    外部活动合作(激活码,礼包码,找bug活动,实物奖励活动)

    广告投放前期准备

    广告素材

    短链生成

    上线前一天

    运营工作

    游戏删档

    配置好所有活动并测试

    检查游戏设置

    不开充值

    商城测试

    服务器名

    游戏版本

    游戏公告

    qq群,微信推荐

    上线当天:

    运营工作

    提前1小时检查客户端是否上架,游戏介绍页是否正常

    上线前10分钟开放服务器,进游戏检查

    商城,活动,公告,功能,充值

    上线后频繁关注

    新增玩家

    下载量和激活玩家对比

    QQ群,在线数据,微信

    游戏内聊天,事件数据

    市场工作

    检查广告资源

    媒体新闻是否上线,位置是否正确

    广告位是否正常

    链接,包是否正确

    封测期间

    收集玩家反馈,整理bug,游戏优化建议

    整理玩家行为数据,发现前期卡点,提出前期优化建议

    提出新的后台需求,完善后台功能

    跟活跃玩家深入交流,保持长期沟通

    用户访谈(不同类型玩家)

    重点优化留存数据

    收费内测

    首服作为测试服,可较大改动,改到数据理想为止

    查看消费结构,优化游戏付费

    针对性的写一些消费攻略和引导

    搭建好玩家管理团队,管理贴吧,qq群

    接一个小渠道做专服,用来做玩家测试服,每次版本更新先更新测试服意帮忙宣传曝光、大力推出去;不管是活动也好、图集视频也好,哪怕仅仅是一篇新闻,只要能够吸引来更多用户,他们是不会吝啬资源的。做好内容,可以 自己省下很多时间跟精力(磨刀不误砍柴工哦)。


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